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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶(jīng)等加起来(lái)就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能(néng)无(wú)法对(duì)自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物法(fǎ)伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前(qián)的玄(xuán)武甲的测(cè)评的(de)系(xì)数,如果我估的系数(shù)与你认为的(de)有出入(rù)的少侠(xiá),可以自行带(dài)入自认(rèn)为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的(de)效(xiào)果与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽(suī)然说(shuō)大体(tǐ)上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会(huì)是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带(dài)的(de)忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那(nà)么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效(xiào)果的(de)

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得(dé)暴击没(méi)用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么就多(duō)弄(nòng)几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵(líng)目(mù)前(qián)也没(méi)有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另(lìng)外(wài)就是(shì)忽视(shì)虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风险,但(dàn)是(shì)太(tài)阴的(de)暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊(a)这(zhè)些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计(jì)算了(le)少(shǎo)阳与太阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础三公分是多少厘米 三公分是多少毫米(chǔ)的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯(kěn)定(dìng)是多(duō)多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳我实(shí)在(zài)不知道哪个门派(pài)会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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