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槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐

槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用(yòng)丰富的(de)技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的(de)设计也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能(néng)导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有(yǒu)道具都(dōu)可以通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外(wài),没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐)狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的(de)ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出(chū)了一个(gè)随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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