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金典保质期一般是多久啊 金典牛奶过期了几天还能喝吗

金典保质期一般是多久啊 金典牛奶过期了几天还能喝吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)金典保质期一般是多久啊 金典牛奶过期了几天还能喝吗抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)金典保质期一般是多久啊 金典牛奶过期了几天还能喝吗得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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