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抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础(chǔ)再(zài)生(shēng)率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是(shì)主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二(èr)发可能(néng)没装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器(qì)打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发(fā),这(zhè)个流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不(bù)射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两基(jī)本一(yī)起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突(tū)袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工(gōng)具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需(xū)要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高(gāo),基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果队友(yǒu)不(bù)需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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