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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

为什么懂手机的人都不用华为

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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