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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英格(gé)威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑(qí)士(shì)克(kè)里斯托弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑(hēi)刀狄希、黑(hēi)焰习武修(xiū)士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生(shēng)者、尖牙小恶(è)魔、骸骨民(mín)兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉的兽人、战场魔法(fǎ)师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之(zhī)箭的傀儡、石(shí)粉者的傀儡、指头女巫的(de)傀儡、壶男的傀(guī)儡(lěi)、特攻先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败(bài)眷属、堕落调香(xiāng)师卡(kǎ)尔曼、火炎习(xí)武修士、罗德尔士(shì)兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人(rén)罗洛、圣(shèng)树士兵、带翼混(hùn)种、结晶人、辉石魔法师(shī)、双贤魔(mó)法师、泥人(rén)、黑夜(yè)女(nǚ)巫(wū)与剑士的傀儡、操(cāo)弓士兵、小(xiǎo)米兰达(dá)、腐败野狗、离(lí)群野狼、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹(dān)佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖(zǔ)灵(líng)之民、神(shén)谕众(zhòng)使者、葛瑞克(kè)士兵(bīng)、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金之(zhī)子(zi)勒缇娜(nà)、权贵(guì)魔法(fǎ)师、风暴(bào)鹰汀涅。

《艾尔(ěr)登法环》全(quán)骨(gǔ)灰数(shù)据一(yī)览

骨灰是推图的好伙伴,能(néng)给予玩(wán)家相当的帮助(zhù),基本上大(dà)多数骨灰(huī)是(shì)吸引敌人(rén)火力,少部分具备一定输出能力,也有(yǒu)某些超模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然(rán)超模的(de)很厉害,通关很轻松,但(dàn)是玩游戏的话还是尽可能(néng)体验游戏比较重要,所以在这里写一点关于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造(zào)成(chéng)和承受的伤害都会减少(攻击(jī)基(jī)本可以对(duì)应(yīng)一周(zhōu)目怪物更高(gāo)加(jiā)成值的(de)25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除(chú)骤死(sǐ)外的(de)异常(cháng)状态【褪色者模板的单位会吃】,不过无论(lùn)是施(shī)加还是受到的(de)特殊伤害都并不会因此(cǐ)降(jiàng)低)

对骨灰们来说,他们(men)所有招式的失衡(héng)值都固定为1(因此骨灰是几(jǐ)乎打不(bù)出(chū)失(shī)衡的)

骨灰里有一些(xiē)是红眼的,他们不会跟随玩家(jiā),召唤后会尝试攻击附(fù)近的(de)敌人,立即发动攻击且死战不退

一(yī)部分骨灰的描述里(lǐ)有在远方(fāng)出现(xiàn)的字样,不过在每个召唤点(diǎn)都(dōu)是固定位置的(找到(dào)他(tā)们(men))

对敌人使用(yòng)咒血壶可(kě)以提高骨灰的攻击欲望(但是对(duì)红眼(y铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价ǎn)骨(gǔ)灰无效)

使用蒙格的(de)大卢恩(ēn)会对骨(gǔ)灰有增益

蒙格的大卢恩:使(shǐ)得周围有目标陷入出血状态时召唤灵造成的(de)伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的(de)血量(liàng)

各种范围(wéi)buff对骨(gǔ)灰都(dōu)有效(xiào),但是(shì)恢复祷告对他们的回复力基本上会进一(yī)步降低

下面是骨灰数(shù)据的介绍:

【失(shī)乡骑士英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与低(dī)常韧性boss压制力更强(qiáng)(精(jīng)英敌人,例如斗士、尊腐骑士之(zhī)类的会被压得起(qǐ)不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力(lì)、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌人压制力更(gèng)强,拉仇(chóu)恨(hèn)能力相(xiāng)对英(yīng)格(gé)威尔更(gèng)高,边(biān)境英(yīng)雄墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【古龙骑士克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷(léi)电,耐魔力、火焰与圣(shèng)),失衡(héng)值(zhí)65,基(jī)础精(jīng)力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格(gé)挡(dǎng)大量(liàng)伤害(hài),吸引(yǐn)仇恨能力也(yě)不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值7317,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐(nài)魔力(lì)与(yǔ)圣),红眼骨灰,会使用战吼(也(yě)会回应(yīng)玩家(jiā)的战吼),远(yuǎn)程压制能力很强,但是近战能力乏善可陈,失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下生(shēng)命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)同(tóng)玩(wán)家(jiā),特点是继承伤(shāng)害较高,诺克(kè)隆(lóng)恩雾门(mén)后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔力(lì)弱火),失衡(héng)值(zhí)65,战斗(dòu)属性很差的(de)骨灰(huī),但(dàn)是会给(gěi)周(zhōu)围友军上大幅度火抗的(de)buff,也会给(gěi)敌(dí)人(rén)上(shàng)腐(fǔ)败,圣树(shù)祈祷室直走(zǒu)跳过一(yī)个台子到(dào)室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝(lán),+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失(shī)衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露(lù)提尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命值(铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价zhí)5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力(lì)与(yǔ)火),失衡值65,基(jī)础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪(shǎn)避(bì)(导致无法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野地下墓地(dì)击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢恩(ēn)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)伤害(hài)敌人,输(shū)出非(fēi)常(cháng)高,自己喜欢(huān)拉扯,很(hěn)难有效吸引仇(chóu)恨,如果使用者不太熟练(liàn)拉扯(chě)会吃苦(kǔ),击杀(shā)月光(guāng)祭坛刀之首获得

【黑(hēi)焰习武修(xiū)士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与(yǔ)圣),失衡值(zhí)65,频(pín)繁(fán)使用黑(hēi)焰招(zhāo)式百分比灼烧敌(dí)人(rén)生命(mìng)值,站(zhàn)桩输出(chū)的(de)情况下常态高周目全(quán)骨灰(huī)更高(黑刀有时(shí)候(hòu)会发呆,这个(gè)问题有点严重,但是黑焰习武修士自(zì)己受伤率也(yě)更高),击(jī)杀通(tōng)往(wǎng)圣(shèng)树密道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值2674,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值30,盾牌格(gé)挡率(lǜ)很高(gāo),基础精力160/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力90,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范(fàn)围伤害,尤其是属性伤害,诺克隆(lóng)恩(ēn)拾取

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