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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团(tuán)战(zhàn)挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能(néng)共用(yòng)一(yī)个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王(wáng)本(běn)和(hé)女王(wáng)本(běn)的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格(gé)从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出(chū)了一个随(suí)机性,没(méi)有任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况(kuàng)完(wán)全是随(suí)机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题(tí)),都不解决(jué)问题(tí),真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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