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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能(néng)是四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道(dào)具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但(dàn)给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自(zì)己的物(wù)伤相(xiāng)关(guān),是自身除(chú)法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法对(duì)自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝增(zēng)加(jiā)的(de)面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的(de)有出(chū)入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去做对(duì)比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴是(shì)目标防(fáng)御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为(wèi获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗)忽(hū)视(shì)拉大(dà)伤防差(chà),相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的防御有关(guān)。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标的物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的(de)效(xiào)果(guǒ)越好(hǎo),不过这(zhè)里也要(yào)想一个问题(tí),就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上携带的(de)忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如(rú)果除(chú)获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗了飞剑外(wài)没(méi)有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是(shì)说目标有抗暴(bào)了(le)你就(jiù)觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的(de)抗暴越高,你的(de)暴击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目标的(de)抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放(fàng)出的周常(cháng)内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发(fā)展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来要说说(shuō)太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益(yì)于整(zhěng)个(gè)伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害(hài)结果(guǒ)期(qī)望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过(guò)你的(de)暴击要(yào)高于(yú)目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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