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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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