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蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译

蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们(men)接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能(n蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译éng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中(zhōng)的另(lìng)外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译这(zhè)时候发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者(zhě)基(jī)本上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优(y蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译ōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī)来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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