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酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的

酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余(yú)组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第(dì)二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活(huó)伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推(tuī)的(de)时(shí)候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了(le)【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套(tào)适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易(yì)伤产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能(néng)联动神(shén)器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可以在输(shū)出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很多(duō)人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你(nǐ)自己管(guǎn)自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策(cè)特化(huà)装备(bèi),需(xū)要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基本上(shàng)都是有(yǒu)着自(zì)己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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