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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

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太阳(yáng)如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概(gài)率用不(bù)上(shàng)扶摇直上的技(jì)能,太阴(yīn)是有更快(kuài)的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏(zòu)最快,少阴这(zhè)个和(hé)太阳一样(yàng),如果只是(shì)打个星官(guān)、地煞这些短(duǎn)回(huí)合的战

须弥(mí)海门派法宝的(de)前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾(qián)坤玄火塔,须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似(shì),都是先(xiān)用(yòng)普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个(gè)点杀带面的高伤害,太阳如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快(kuài),同时也是使用(yòng)星(xīng)鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是(shì)打个星官、地煞这(zhè)些短回(huí)合的(de)战斗,可以在没机会(huì)出手伤害(hài)的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西(xī)游手游》须弥海门派(pài)法宝星(xīng)海佩分(fēn)析

须弥海门派(pài)法宝的(de)前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,和龙宫的(de)一(yī)样

须(xū)弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似(shì),都是先用普通(tōng)的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来一波一(yī)个面伤、一个点杀带面的高伤害。

所以同样的门派法宝(bǎo)也(yě)是一样,是加快节奏的效(xiào)果

不过小雷音灵珠满(mǎn)时,不一定非得(dé)使用一念或一劫把灵珠消耗(hào)掉,

但是须弥海这个(gè)炸弹(dàn),在手上时不受控制,要么不用技(jì)能(néng),一用(yòng)就得是星鲲,就算时机不对,也不得不用

所以因为技能的机制问题,星海佩使(shǐ)用(yòng)时需要格(gé)外慎重,先上(shàng)一张表格看看基础的(de)效果,然后我再慢慢分析(xī)这个门派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使用后(hòu)每回(huí)合结束时,有30%概(gài)率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二(èr)、两仪阳属(shǔ)性效果

提(tí)升等级*0.15法术(shù)伤害(hài)

三、两仪(yí)阴(yīn)属性效果

提(tí)升等级*0.3法术防(fáng)御

其实很多输出(chū)的(de)门派法宝四象和两仪多少有点相悖,比如(rú)龙(lóng)宫加强(qiáng)群体法(fǎ)伤能力(lì)的两仪却是阴属性

大唐(táng)也(yě)是,小雷音的(de)也是(shì),须弥海也一样

四(sì)、太(tài)阳

如果是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,因为他有(yǒu)概率哐哐哐一次加上(shàng)3点,然后用完星(xīng)鲲后休息回(huí)合(hé)再给你加一次,那么你在持(chí)续期(攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别qī)间(jiān)就有可能(néng)一直在星鲲。如果星海佩没有获(huò)得须弥值,那么太阳就刚(gāng)好可以发挥,因为须弥海(hǎi)本身就是一个点(diǎn)杀(shā)的(de)法系门派(pài)嘛

如果在意(yì)的是四象效果(guǒ),那么尽量在战意值低(dī)时使用

不过战意(yì)值低时使用四象效果(guǒ)数值(zhí)也较低,也是存(cún)在矛(máo)盾点的(de)

五、少阳

这一条(tiáo)相对来说最合(hé)理,使用(yòng)门派法宝其(qí)实(shí)也就是为了(le)可以更快(kuài)地进入星鲲(kūn)的节奏,连杀对(duì)方,增加星鲲(kūn)时的法(fǎ)术伤害意义也比较(jiào)大,因为溢出的伤害越多(duō)对其他单位的溅(jiàn)射伤害也就越高(gāo),战意值越多(duō),使用(yòng)收益也(yě)越(yuè)大(dà)。但如(rú)果在战意值较(jiào)低时使(shǐ)用,则可能不能(néng)增加

少阳(yáng)尽(jǐn)量在战(zhàn)意值较高时使用,能更快进入星鲲状(zhuàng)态同时,增加更多的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

六、太阴

太阴描述我(wǒ)不清楚具(jù)体效果

因(yīn)为我身边玩须弥海本来(lái)就不多,有太阴(yīn)法(fǎ)宝的(de)更是没有,所以我(wǒ)也没(méi)有办(bàn)法测(cè)试太(tài)阴的具体效果(guǒ)(有知情的可以评论区留言)

这个描(miáo)述可能存在三种情况

1、就是法宝基础效(xiào)果的(de)叠加,使(shǐ)用法(fǎ)宝后,回合(hé)结束时增加的须弥值由三(sān)个,概(gài)率增加到四个

2、由技(jì)能产生的须弥值在法宝(bǎo)持续期间有概率额外(wài)增加(jiā)一(yī)个(如果是(shì)这点,应(yīng)该描述成(chéng):持(chí)续期(qī)间,获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外(wài)增加一点(diǎn),所以可(kě)能(néng)性不大)

3、就是(shì)类似基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),但是是(shì)独(dú)立有概(gài)率获得(dé)一点须弥值(如果是这点,应该描述增(zēng)加一条:回合结束时(shí)/回合开始时,总得(dé)给人家(jiā)明确获得须弥值的(de)时间。)

所以,如(rú)果描述没(méi)有错(cuò)误的话,应该是之一种可能,就是(shì)回(huí)合(hé)结束概率增加(jiā)4点(diǎn)须弥值(zhí)

不管是哪(nǎ)一种吧,总之太阴(yīn)是(shì)有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快(kuài),同时也是(shì)使用星(xīng)鲲时法伤更(gèng)低(dī)的

七、少阴

这个(gè)和太阳(yáng)一样,如果只是打(dǎ)个星(xīng)官、地煞(shā)这些短回合的战斗,可(kě)以(yǐ)在没机会出(chū)手伤害(hài)的(de)时(shí)候使用法宝,如果星海佩没有获(huò)得须弥值,那么少阳就刚好可以发挥,如(rú)果获(huò)得1点须弥值,而击水三千(qiān)4个(gè)及(jí)以(yǐ)上时,技能(néng)伤害也更高,所以如(rú)果情(qíng)况允许(xǔ),更好也是低须弥值时使用

星海佩如果不是想使(shǐ)用更快得使用星(xīng)鲲技能(néng)是不建议使用(yòng)的,比如泡泡乐园、四(sì)周(zhōu)纪行这(zhè)些阶段过度准备时间可(kě)千(qiān)万不(bù)要随便(biàn)用。

而PVP、地(dì)煞这些,可(kě)以在适(shì)当的时(shí)候使用(yòng),这些(xiē)战斗的星鲲只(zhǐ)要自(zì)己(jǐ)把握(wò)好,是可以打死单位的,获(huò)得(dé)溅射(shè)伤(shāng)害的

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别class="xcnoz 1c1c-7761-88d9-85c9 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/6fab951986b4b256b27ef58ad9204a60.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手游(yóu)》门派(pài)法宝星(xīng)海(hǎi)攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别佩哪个属性好 须弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝星海佩(pèi)分(fēn)析">

日常(cháng)党我(wǒ)比较(jiào)推荐太阳,注重PK的太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳都可以考虑,太(tài)阳(yáng)比较通(tōng)用,当面板来(lái)用就(jiù)行,少阳(yáng)比较需要一些指挥、操(cāo)作(zuò)意识

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