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仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文

仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生(shēng)了(le)许多(duō)爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了(le)都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前(qián),其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结合了(le)太空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个(gè)字(zì),玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊(liáo),但(dàn)实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文足(zú)感也(yě)是其他游(yóu)戏难(nán)以替(tì)代的。不需(xū)要(yào)忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会(huì)失败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一(yī)特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流(liú)程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都(dōu)还原了那(nà)时(shí)候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是(shì),这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画(huà)风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下(xià)来!_<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文</span>黑料正能量

本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和(hé)丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多数(shù)同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的(de)玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔(shū)大(dà)婶了

而当(dāng)这个(gè)系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在保持(chí)更新。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

上周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了(le)全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往下(xià)落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块搭(dā)建,同时(shí)不能(néng)超过(guò)一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方格空(kōng)间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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