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安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的

安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居(jū)民(mín)所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更多和更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会(huì)带来新的(de)需求(qiú),否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那(nà)个(gè)阶(jiē)层人口需要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区(qū)域(yù),但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而(ér)不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生(shēng)新的(de)工人(rén),并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共(gòng)存的(de)关(guān)系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都(dōu)有道(dào)路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和(hé)医(yī)院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的(de)对(duì)“红脸”的(de)内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮(shī)子大(dà)地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带有教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色(sè)。有一点(diǎn)有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色(sè),首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣(là)椒的(de)设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大(dà)岛都(dōu)存在明(míng)显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大的,因(安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的yīn)为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现(xià安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的n)实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本(běn)单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形成规模(mó)以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势在(zài)于造景(jǐng)的(de)微(wēi)观(guān)画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那(nà)些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复(fù)杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面(miàn)的(de)立(lì)交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的(de)故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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