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项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的(de)属性就(jiù)很好,升(shēng)级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士(shì)的(de)力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻击(jī)力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定(dìng)要(yào)慢慢来;对(duì)于(yú)一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求(dāng)然了(le)其(qí)中也必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于(yú)战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量(liàng)就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可(kě)以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困(kùn)难的(de),所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的(de)话(huà),即(jí)使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们(men)也(yě)是无(wú)能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要(yào)求也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的(de)属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还(hái)没有来得及(jí)使(shǐ)用力的(de)法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了(le)。也是十(shí)分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了(le)。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解(jiě)敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能(项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求néng)性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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