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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输(shū)出(chū)循环

②计算这个循环(huán)的总伤害(hài)

③引入(rù)速度和(hé)行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动(dòng)值

④用总(zǒng)伤(shāng)害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光(guāng)锥的每(měi)个(gè)叠影等级(jí)都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果(guǒ)视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增伤需(xū)要击破(pò)来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例等(děng)效平均化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不算了(le)。

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四、结论

1.镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的(de)配(pèi)合下(xià)爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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