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独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义

独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业(yè)的(de)产(chǎn)出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级(jí)的(de)工(gōng)作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到(dào)满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关(guān)系(xì)——比如各(gè)种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如(rú)需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外(wài)游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先之一(yī)点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变(biàn)化,这意(yì)味着初(chū)始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开局(jú)建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事(shì)了(le)。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单(dān)价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任(rèn)务也(yě)是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较(jiào)游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时策略(lüè)种田游戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术(shù)实(shí)力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的(de)新玩(wán)家而(ér)言,大(dà)量的(de)故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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