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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到的(de)一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了(le),少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的(de)面板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临(lín)时提升的比例伤害(hài)(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道(dào)具(jù)有(yǒu)一种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来(lái)一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分(fēn)

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具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武甲的测评的(de)系数(shù),如(rú)果我估(gū)的(de)系数与你认(rèn)为的有出(chū)入的(de)少侠,可以自行带入自(zì)认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了(le),因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于(yú)增(zēng)加(jiā)的(de)同(tóng)样也是(shì)物伤,只是(shì)增加的效果与目标的(de)防御有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理(lǐ)防御(yù)越高(gāo),少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题(tí),就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效(xiào)果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大(dà)多数(shù)玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵(dǐ)抗(kàng),超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容(róng)也(yě)是没(méi)有的

召唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于(yú)整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期(qī)望(wàng)也要(yào)计(jì)算(suàn)到整个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害(hài)高于这(zhè)个阈(yù)值(zhí)时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的暴(bào)击要高于(yú)目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴(bào)击概率还是(shì)公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表低于(yú)目(mù)标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破(pò)、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我(wǒ)实在不知(zhī)道(dào)哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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