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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士(shì)自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走(zǒu)的(de)还是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前(qián)期(qī)把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期(qī)自(zì)带远程武器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要(yào)的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)期做的(de)很困难的,所以在法师(shī)的(de)加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不(bù)同(tóng)于(yú)战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其(qí)他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们(men)也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血(xuè)槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高(gāo),可以打很(hěn)多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自(zì)带(dài)弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速(sù)度(dù),降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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