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4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里

4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,4开头的是哪个4开头的是哪个省,4打头身份证是哪里省,4打头身份证是哪里我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的伤(shāng)害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是最(zuì)少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系(xì),就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还(hái)是(shì)很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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