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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避(bì)多(duō)维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的(de)大(dà)型立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比(bǐ)较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收入(rù)的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全(quán)齐,大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思(sī)的(de)是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四(sì)把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行(xíng)。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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