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忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思

忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局(jú)时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其(qí)中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士(shì)很(hěn)好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益(yì)就很低了。武士(shì)前期(qī)把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求(qiú)加(jiā)点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其(qí)实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的话,不(bù)会那忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思么(me)容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的(de)装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流(liú)浪(làng)骑士的(de)攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的(de)提(tí)高,可以(yǐ)很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18点以(yǐ)上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干掉(diào)了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二(èr)个要加的(de)。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防御也不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā)忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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