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瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织

瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强化(huà),收藏即可(kě)。其(qí)适(shì)用的角色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击(jī)输(shū)出为主,对(duì)充能(néng)也有一(yī)定需求(qiú)的角(jiǎo)色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的新活动(dòng)武(瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织wǔ)器。本期为大家(jiā)带来的是(shì)原神无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌武器解析(xī),无垠(yín)蔚蓝之歌养成材(c瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织ái)料。无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动(dòng)武器(qì)一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适(shì)用的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输(shū)出为主(zhǔ),对充能也有一定需求(qiú)的角色(sè)。

一、武器简介

二、养(yǎng)成(chéng)材料

三、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是(shì)565白值,主词条为(wèi)充能的(de)法器。

模型(xíng)特点是高白值低属性(xìng),但充(chōng)能是辅助向的属性,按理对于(yú)辅(fǔ)助来说,更想(xiǎng)要更多的充能属性,而不(bù)是攻击白值,所以这(zhè)个(gè)模(mó)型显(xiǎn)得有些(xiē)尴尬。

武器(qì)的被动技(jì)能(néng)可(kě)以提高角色普(pǔ)攻和重(zhòng)击(jī)的伤害,又像是侧重于(yú)输出,看上去自(zì)相矛(máo)盾。这也导(dǎo)致(zhì)了其在输出(chū)面(miàn)表现一般,辅助能力也并不(bù)精进。

总(zǒng)体(tǐ)来说,和(hé)往常的活动赠(zèng)送武器一(yī)样,明显在数值(zhí)是存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个(gè)好(hǎo)处(chù),毕(bì)竟是绝版武器,不会导致(zhì)一些(xiē)玩(wán)家因为入坑(kēng)较晚错过某些活(huó)动(dòng)而在(zài)装备上(shàng)与老玩家拉开无法弥补的差距。但同(tóng)时又保证了收藏价(jià)值,对(duì)于老玩家来说也能(néng)接受。

四、进阶分析(xī)

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行(xíng)计算(suàn),比较那维莱特(tè)满buff的重击(jī)伤害(hài)期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现并不好,甚(shèn)至(zhì)不如试做金珀。

分析(xī)其原因,试做和(hé)无垠的武器白值对那维(wéi)莱特来说都(dōu)没有收益,其(qí)实就(jiù)是(shì)比较(jiào)生命词条和增伤词(cí)条的收益。最终,因为目前缺少(shǎo)生命拐(guǎi),而且金珀的生命百分比要比(bǐ)无(wú)垠的增伤数(shù)值(zhí)高一点点(diǎn),所以(yǐ)输出还是(shì)金(jīn)珀高。

充(chōng)能效率的属性对(duì)于那(nà)维来说可(kě)以是(shì)有效词(cí)条,那维开(kāi)大获得(dé)露珠可(kě)以提高其持(chí)续(xù)输出(chū)能力。能够让输出更加平滑,大招不瓦格纳是哪个国家的,瓦格纳集团是什么组织(bù)卡手。

但(dàn)聪明的你一定也发现了,无垠就算一级(jí)都(dōu)不强化,也可以给那(nà)维提供完整的(de)输出属性。省材料也(yě)算一个(gè)优势吧(ba)。

图中计(jì)算(suàn)烟绯(fēi)重击蒸发的(de)伤(shāng)害(hài)期(qī)望,流浪(làng)乐章(zhāng)按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等(děng)价于(yú)六(liù)轮平均触发三次不(bù)同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现也是(shì)较低的。但充能(néng)效率算是有(yǒu)效词条(tiáo),烟绯的大招还(hái)是比(bǐ)较关键的,总体来说会使玩家体验(yàn)更加(jiā)丝滑,但输出降低了(le)。

总(zǒng)体来(lái)说,个人(rén)并不是很推荐(jiàn)给烟绯(fēi)换无垠(yín)。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的(de)角色主要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需(xū)求的角色。

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