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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜(jìng)流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行(xíng)价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害(hài)

③引入速(sù)度和行(xíng)动次(cì一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水)数,计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流(liú)的几个光(guāng)锥的每(měi)个(gè)叠影等(děng)级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水就(jiù)把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触(chù)发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平(píng)均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

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