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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在(z莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义ài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力(lì),运(yùn)用丰富的(de)技(jì)能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了(le),但是最后(hòu)还(hái)是(shì)会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很(hěn)合(hé)理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方(fāng)做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素(sù),真的是(shì)完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下(xià)降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽(huī)记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一(yī)个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器(qì),五个狂战(zhàn)加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义化(huà)部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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