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少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳(yáng)可(kě)能对花(huā)果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来(lái)哪样(yàng)的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身(shēn)除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术(shù项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求)伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受到的物法伤(shāng)害项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求>

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带(dài)入(rù)自认为的(de)系(xì)数中去做(zuò)对(duì)比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到(dào)的一个(gè)要(yào)求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果了(le),因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这(zhè)里也(yě)要想一(yī)个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个就要(yào)看你(nǐ)身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在(zài)都(dōu)是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不(bù)是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击(jī)没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生的暴(bào)击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意(yì)目标的(de)抵抗效果(guǒ),要么(me)你一(yī)件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能(néng)会等(děng)于无(wú),要么就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出(chū)他(tā)的(de)抵抗(kàng),超(chāo)多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么(me)一件两件的忽视很(hěn)可(kě)能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前放出的周常内容也(yě)是没有的(de)

召(zhào)唤(huàn)灵目(mù)前(qián)也没有此(cǐ)类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有风(fēng)险,暴击的(de)特(tè)效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一(yī)个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽(hū)视的(de)发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接下(xià)来要(yào)说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了(le),因为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的(de)伤害(hài)结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要(yào)计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础的伤害高(gāo)于(yú)这个(gè)阈值时(shí)太阴期望更高(gāo),不(bù)过你的(de)暴击要高于目(mù)标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定(dìng)是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也(yě)更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

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如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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