本站小编收集(jí)整理的(de)《斗罗(luó)大陆魂师(shī)对冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释决》神古高门怎么玩 神(shén)古(gǔ)高门(mén)打法详细技(jì)巧(qiǎo)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。
之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。
神(shén)古高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。
一、战前准(zhǔn)备(bèi)
在打这个(gè)boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。
boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。
1:boss的技能只(zhǐ)有1个。
主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们(men)的。
2:boss的机(jī)制。
①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也(yě)可以选择(zé)直(zhí)接无(wú)视。
②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运(yùn)用。
当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的(d冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释e)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。
所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。
同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。
完(wán)成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到(dào)战斗。
二、进入战(zhàn)斗(dòu)
我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。
接下(xià)来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机(jī)制(zhì)。
首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。
1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀。
战斗开局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。
然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)。
基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。
打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。
第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。
同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没有好(hǎo)。
2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀。
打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。
注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加(jiā)成。
同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。
3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。
最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家会有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害(hài)排名(míng)来的。
三、阵容(róng)搭(dā)配
①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。
比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。
比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。
然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。
②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不(bù)用太强(qiáng)求。
不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了