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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去(qù)打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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