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开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查

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阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了(le)至少增开钟点房很容易被警察查吗,开钟点房是不是容易被警察查加1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少。

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一、基础效果

战(zhàn)斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期(qī)间回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下(xià)两(liǎng)仪(yí)属性所能(néng)增加的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个(gè)好吧(ba):

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会(huì)很高(gāo)

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在(zài)回合(hé)结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受到(dào)伤害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟(gēn)阳属(shǔ)性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的(de)随机就随得(dé)高,长得不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅助(zhù)是(shì)比较不(bù)适合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的当(dāng)前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制(zhì),也(yě)避(bì)免如果持(chí)续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值(zhí)在(zài)70以上使用(yòng)的话,太阳就很了(le),可以更(gèng)快(kuài)得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不(bù)出(chū)来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都(dōu)用不出来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的(de)点抗性较高(gāo),在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是(shì)真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另(lìng)外倒地(dì)前的(de)愤怒也不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回(huí)来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒的时候(hòu)会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆(nì)去(qù)的了

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