橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型是输(shū)出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

如果觉得(dé)本站所整理的游(yóu)戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

评论

5+2=