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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及玩法解析(xī)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命(mìng)模(mó)拟器

作为(wèi)一个(gè)时(shí)实策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力量(liàng)或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多(duō)的(de)人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需(xū)要(yào)更多和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那(nà)个阶层人(rén)口需(xū)要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近(jìn)建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不(bù)过值(zhí)得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家大概还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处(chù)理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度(dù)的(de)数(shù)值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开(kāi)发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选择(zé)是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这(zhè)些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之(zhī)一(yī)季度:沉(chén)没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运(yùn)河(hé)、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一(yī)个(gè铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价)扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学(xué)习新(xīn)机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了(le)南美或者加勒比海的(de)热(rè)带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化(huà),比如劳工的(de)食(shí)物需(xū)求包(bāo)含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的(de)特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基(jī)本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含(hán)了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事(shì)件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(wàn)(相对(duì)而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工序(xù)也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个(gè)和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价一下(xià)年4季(jì)票带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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