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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需(xū)要更(gèng)多(duō)和更高级的(de)工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活(huó)物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽然(rán)存在(zài)种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家(jiā)的(de)总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达(dá)到(dào)满人(rén)口(需要满足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单(dān)个(gè)住房人口上(shàng)限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一(yī)个整体(tǐ)的(de)人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病(bìng)的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度的(de)重要展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自定义(yì)模(mó)式中启(qǐ)用(yòng)这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内(nèi)容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来(lái)到了南(nán)美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接(jiē)是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的(de)变化(huà),比如劳(láo)工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层(céng),中(zhōng)期(qī)开始不可避(bì)免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品在居(jū)民(mín)形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏(piān)玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款(kuǎn)文(wén)物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农(nóng)需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和(hé)加(jiā)工工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来(lái)太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如(rú)今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在(zài)于(yú)造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还(hái)能(néng)放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有接触(chù)过(guò)这个(gè)系(xì)列的新玩(wán)家而言(yán),大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体验。

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