橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

75寸电视长宽是多少

75寸电视长宽是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单75寸电视长宽是多少(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人(rén)等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎(suì)片提容(róng)错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二(èr)发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每(měi)层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足(zú)第二(èr)条要求(qiú)时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能75寸电视长宽是多少,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)75寸电视长宽是多少>

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的(de)主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的(de)时候(hòu)使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给(gěi)予团队(duì)无(wú)限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带(dài)三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

如果觉(jué)得本站所(suǒ)整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 75寸电视长宽是多少

评论

5+2=