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盱眙的邮编号码是多少啊 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)(除了(le)普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色(sè),可以(yǐ)召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详解(jiě),托帕(pà)加(jiā)点推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外(wài)能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

普攻:赤(chì)字(zì)…

托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤(shāng)害(hài),在点(diǎn)亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加(盱眙的邮编号码是多少啊jiā)攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻还(hái)是使用(yòng)战(zhàn)技(jì),需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收益(yì)高(gāo)一点,有些(xiē)情况使用(yòng)战技打个快速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是(shì)托帕的(de)核心机制(zhì)启动的(de)关键,能为目标敌人施加【负(fù)债证明】。拥有【负(fù)债(zhài)证明】的敌人受到的追加(jiā)攻(gōng)击伤害提高,这是(shì)易伤乘区的增益,且只对(duì)追加(jiā)攻击生效。同时,战技会额外让账账发动(dòng)一次(cì)攻(gōng)击,这(zhè)次(cì)攻击一共分为7段,倍率平(píng)均,本次攻击既(jì)属于战技(jì)也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账自己(jǐ)的(de)行动(dòng),不会激(jī)活需要账(zhàng)账自己行动才能触(chù)发(fā)的(de)机制。

其(qí)他需要注意的关键机(jī)制如(rú)下:

①我(wǒ)方目标(biāo)回合开始或行动时,若(ruò)场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明(míng)】只能同时存在一个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可(kě)解(jiě)除的负(fù)面效(xiào)果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进(jìn)入战斗(dòu),账账初始速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,只会(huì)攻(gōng)击拥(yōng)有【负债(zhài)证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的追加(jiā)攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前(qián)。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔的(de)追加攻击由(yóu)账账(zhàng)自(zì)身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击(jī)半血敌人),因为账(zhàng)账的行(xíng)动还(hái)未结束(处在账账回合的(de)额(é)外阶段),所以不(bù)会对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的(de)终结技是一个(gè)强化(huà)技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态下的账账(zhàng)暴击(jī)伤(shāng)害提(tí)高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提(tí)高的倍率在(zài)战斗中(zhōng)表现为(wèi)多1段相(xiāng)应(yīng)倍率的伤害。

值得一(yī)提的(de)是,托帕战(zhàn)技的那次(cì)攻击也能获得【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态的(de)增益(yì)加持,并且会(huì)消耗(hào)次数(shù)。

除此之外,当陷入【负(fù)债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的(de)攻击时,账账行动提(tí)前50%。再(zài)结合天赋中的追击提(tí)前机制,基本上只要我方发(fā)动攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动提(tí)前,所(suǒ)以(yǐ)尽量(liàng)在【涨幅惊人(rén)!】状态持续时间外用追击拉条(tiáo)账账(zhàng),不然感(gǎn)觉有点(diǎn)浪费(fèi)。

此(cǐ)外,由于托帕的(de)普攻和战技都被(bèi)视为追加(jiā)攻(gōng)击,所以(yǐ)释(shì)放终(zhōng)结(jié)技(jì)后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能(néng)量充满,但账账马(mǎ)上就要行(xíng)动了的(de)时侯(hóu),建议先等账账这次行动完,再(zài)放托帕(pà)终结技,避(bì)免浪(làng)盱眙的邮编号码是多少啊费大招的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账(zhàng)在行动(dòng)条上的图(tú)标会发生变化,并(bìng)且在(zài)行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技(jì)只能在战(zhàn)斗(dòu)外使(shǐ)用,托帕(pà)的(de)秘技是一个(gè)状态类秘技,分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤(huàn)账账跟随(suí),该被(bèi)动不(bù)消耗秘(mì)技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内(nèi)的(de)普通(tōng)宝箱和(hé)扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获(huò)得强(qiáng)化,进入战斗后在(zài)账账首(shǒu)次释放攻击(jī)后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可以(yǐ)获(huò)得少量(liàng)信用点,每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇(qí)物(这个(gè)效(xiào)果有(yǒu)点难受的,万一(yī)天(tiān)胡开局(jú)之后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结(jié)技>普攻(gōng)

(除(chú)了(le)普攻之(zhī)外建议全部点满)

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