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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更(gèng)多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻(gōng)高(gāo)出不少(我认为至少不低(dī)于泼(pō)天(tiān)的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星印的(de)白字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝那样(yàng),如果四象没有明(míng)显(xiǎn)的(de)差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的(de)单(dān)体(tǐ)伤(shāng)害。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上要推进的(de)时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技能可(kě)能还要(yào)比百兽怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新的技能(néng),不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满(mǎn母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理)月状态下(xià)使用,相当于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较(jiào)值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动(母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理dòng)技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最(zuì)少(shǎo)不(bù)会(huì)低于破血的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非(fēi)酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特(tè)效(xiào),才(cái)有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更(gèng)愿(yuàn)意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获(huò)取更加不容易了。当(dāng)然(rán),主动技能的(de)上限(xiàn)还(hái)是比(bǐ)平(píng)常花果使用的技能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多(duō)这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)主动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来(lái)说是不怎(zěn)么怕(pà)破(pò)碎的。而辅助门(mén)派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不限制(zhì)战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加(jiā)伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了(le)给急火套更(gèng)广的(de)作(zuò)用面。如(rú)果这个(gè)技能也受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话(huà),他(tā)也(yě)能给队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单(dān)位(wèi)增加输出能力

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输(shū)出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记(jì)流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的(de)话(huà),那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以选择(zé)被(bèi)动技(jì)能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆风时可(kě)以用这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须弥值(zhí),而(ér)更(gèng)进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài),使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三千伤害(hài)和扶(fú)摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击(jī)杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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