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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根(gēn)据自己目前(qián)有的(de)魂师来(lái)搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心。

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