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乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年

乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界能(néng)量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年(shòu)在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个(gè)月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害(hài)收(shōu)入的(de)差距(jù)开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个(gè)号(hào),满级(jí)后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点,氪(kè)度(dù)直线下(xià)降,基本上乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖的收入还(hái)是(shì)比(bǐ)较高的(de),0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除(chú)了不断提(tí)高徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果(guǒ)一(yī)般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还(hái)时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读(dú)条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语。

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七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务(wù)和(hé)游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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