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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的(de)酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两个团(tuán)本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还(hái)是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者(zhě)周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失(shī)率已经很三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱(ài)来(lái)回(huí)走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下降,基(jī)本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最(zuì)糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明(míng)显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有(yǒu)一(yī)件自己本命(mìng)的(de)装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这(zhè)个(gè)问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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