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肉鸽有很好的(de)选择(zé)策略。英雄(xióng)战场升级是类(lèi)似自走(zǒu)棋的二合(hé)一模(mó)式,也有特殊(shū)效果增强(qiáng)。但是最终决定的还是战力值,有些偏向数值(zhí)。

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《勇闯女巫塔》是经典(diǎn)的(de)竖屏塔(tǎ)防,和(hé)五杀(shā)魔导团(tuán)一样(yàng)、最强堡(bǎo)垒这些一样。关卡中有不同的(de)点数(shù)放(fàng)置(zhì)英雄炮台,是主英雄角色和(hé)其他英雄共同完成(chéng)的防守,也(yě)有类似吸血(xuè)鬼的战场经验值系统。

肉鸽有很好的(de)选择策(cè)略。英雄战场升级是类似自走(zǒu)棋的(de)二合一模式,也有特殊效果(guǒ)增强。但(dàn)是最终决定的还(hái)是战力(lì)值,有些偏向数值。

一(yī)、耐玩性(xìng)

《勇闯女巫塔》作为一个(gè)有(yǒu)版号的(de)游戏,虽然(rán)看起来养成内容比较浅,其实(shí)不然(rán)。英雄角色(sè)和炮台(tái)英雄都是有等级的,高的品级有(yǒu)压(yā)制是很常见的。主角(jiǎo)有等级、装备、封印、连接(jiē)等几条(tiáo)线,分(fēn)阶段开启(qǐ)。炮台(tái)英雄是(shì)单线养成的,另外,药剂店可以升级全属性,很耗(hào)费资(zī)源,像小游戏的养成方式。可以预(yù)见的(de)是会战力,造(zào)成卡关。

商业化设计是(shì)主流的混合变现。广(guǎng)告(gào)位和付费位几乎持平,而且很多(duō),有点逼氪的嫌(xián)疑,不太(tài)友(yǒu)好。付(fù)费的深度不像养(yǎng)成(chéng)那么浅。

二、画(huà)面音(yīn)乐

2D像(xiàng)素风还不错,和2D人物(wù)立绘融合(hé)的(de)很好。主(zhǔ)界(jiè)面(miàn)设计有(yǒu)些常(cháng)规,功能逻辑清晰,容(róng)易(yì)理解。战(zhàn)场效果丰富,具有(yǒu)一定的(de)视(shì)觉冲击力(lì)和观赏性,表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没有好的故事,上来就急功近(jìn)利(lì)。对于暴躁玩(wán)家来说确实(shí)可以,但是没有内涵和深度。

2.有(yǒu)很喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹多氪(kè)金(jīn)点(diǎn)。如果广告也(yě)是收费点的话(huà),免费玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)获(hu喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹ò)得的资源(yuán)非常有限(xiàn),不是很友好(hǎo)。建议增加一些免费(fèi)资源的(de) *** 。:

3.目前游(yóu)戏偏(piān)单(dān)机,玩家之(zhī)间的互(hù)动很少(shǎo)。目前只有排行(xíng)榜。

普通关卡很简单,不会有卡关的情况,精(jīng)英等(děng)级奖励丰厚,奖励多,需要一定的阵容搭配和数值。丰富的活动奖励(排名奖励)意味着对(duì)平民玩(wán)家不太友好(hǎo),没(méi)有参(cān)与感。建议给排名靠后的一些低保(bǎo)比较好(hǎo)。

总体(tǐ)来说《勇闯女巫塔》这款(kuǎn)游(yóu)戏还是不错的,像素(sù)风品质让人很有好感,想试试这个游戏玩(wán)法(fǎ)可以尝试,期待后续内容(róng)。

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