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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的(de)当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被(200克等于多少毫升水,200克是多少ml水bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉的(de)15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自(zì)身(shēn)使用,持续(xù)期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们(men)先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受(shòu)到伤害(hài)获得的气血

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绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)是(shì)含小(xiǎo)数的(de)时候,会向下取整,并且不(bù)累积(jī)

所以,在单次获得的(de)愤(fèn)怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的(de)效果也会较(jiào)低甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额(é)外增加的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳属性增加的(de)愤怒是在(zài)回合(hé)结(jié)束时一(yī)次(cì)结(jié)算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也存(cún)在较(jiào)高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如(rú)果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得(dé)好看(kàn),阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过(guò)来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤(shāng)害的(de)封(fēng)印、和(hé)受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持(chí)续期间不受(shòu)伤(shāng)害(hài)或(huò)受较低伤(shāng)害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就很(hěn)了(le),可(kě)以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的(de)

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持(chí)平(píng),算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是(shì)真(zhēn)的(de)不(bù)推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的愤怒(nù)也不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续(xù)回(huí)合,那(nà)么少阳多(duō)一回合的持续也(yě)是可能把少阴的(de)倒地(dì)保留给(gěi)补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了(le)

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