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公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品

公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá),如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是(shì)完全可(kě)以(yǐ)达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按(àn)照上面的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面就差(chà)不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话(huà)就加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟悉游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑(qí)士的攻(gōng)防就(jiù)已经成(chéng)型了(le),另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤(shā公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品ng)害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品000; line-height: 24px;'>公杂费包括哪些费用,公杂费包括哪些日用品,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提(tí)升一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力(lì)不够(gòu)会导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择(zé)了法师(shī),一(yī)定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键的(de),通过(guò)智力(lì)的提(tí)高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力(lì)的法术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大多数(shù)情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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