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乔丹有多高

乔丹有多高 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些(xiē)游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前,其实(shí)已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和(hé)设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如(rú)云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手(shǒu)<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>乔丹有多高</span></span>就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为了一(yī)颗(kē)名为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

巨(jù)好玩,但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

不需要(yào)思(sī)考战术策(cè)略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游(yóu)戏(xì)难(nán)以替(tì)代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置(zhì)的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电,从(cóng)而(ér)产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体验极(jí)佳(jiā),让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画(huà)面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编(biān)织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子(zi)骑(qí)士》本篇(piān),还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字(zì)可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画(huà)风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上(shàng)适配(pèi)了横屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听(tīng)的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的(de)少年(nián),都被熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个系(xì)列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手(shǒu)难度,但(dàn)游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色(sè)的(de)操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了(le)全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的(de)收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过(guò)程中,除(chú)了(le)一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩(wán)家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭(zāo)遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为(wèi)需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分(fēn)关卡需(xū)要真(zhēn)正(zhèng)看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来(lái)会不(bù)会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一定(dìng)高度(dù),这就需(xū)要(yào)尽可能利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一(yī)个足够(gòu)宽的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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