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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

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大(dà)唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊(dú)情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每(měi)个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不(bù)少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要(yào)高,还是需要一定(dìng)的气血基础(chǔ),使用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更(gèng)高的(de)生存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这(zhè)一条(tiáo),加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如(rú)果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差(chà)异,就(jiù)先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一定的(de)空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要(yào)推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技能(néng)可(kě)能还(hái)要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走(zǒu)内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全新的(de)技能,不是(shì)月影摇光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也(yě)只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果(guǒ)是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使用(yòng)的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动(dòng)技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加(jiā)一(yī)个(gè)输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单(dān)位承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可(kě)以(yǐ)作为破血的平替技(jì)能,如果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝(cháng)试(shì)的

最终(zhōng)还是要看技能(néng)的暴(bào)击概率,并且更好自(zì)身能有(yǒu)较高的暴击特(tè)效,才(cái)有(yǒu)底气(qì)使用

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被(bèi)动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当(dāng)然(rán),主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的技(jì)能(néng)要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙入(rù)海

法术型(xíng)破碎(suì)(但(dàn)是(shì)扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破(pò)碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说是不(bù)怎么怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门(mén)派对(duì)单(dān)体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来(lái)说(shuō)要弱(ruò)一些。不(bù)过(guò)这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期(qī)的(de)运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个(gè)加(jiā)伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要(yào)就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除(chú)了给急火套更(gèng)广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这(zhè)个(gè)技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能力

不(bù)过这个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了(le)魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话,那(nà)么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一(yī)些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能(néng),相对(duì)来说(shuō)更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己的生存也(yě)很(hěn)重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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