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enjoy可数吗,joy可不可数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

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乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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