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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠(dié)的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的(de)记(jì)一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能(néng)力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计(jì)算(suàn)用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变(biàn)量,最(zuì)终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行价(jià)值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行动(dòng)值(zhí)造(zào)成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三(sān)、镜(jìng)流(liú)各(gè)光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光(guāng)锥的(de)每(měi)个(gè)叠影等级都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由于(yú)镜流(liú)的受击(jī)概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神(shén)的(de)增(zēng)伤(shāng)需要击(jī)破(pò)来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等(děng)效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜流比压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?较难触发就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

以(yǐ)上就(jiù)是《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流各(gè压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比的所有(yǒu)内容了(le),想了解更(gèng)多相关资(zī)讯(xùn)攻略(lüè)请持续(xù)关(guān)注本站(zhàn)崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏专区。

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