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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《权(quán)力的游戏凛冬(dōng)将至(zhì)》玩家(jiā)类型(xíng)有哪些 玩家类型介绍游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

我们可(kě)以将游玩(wán)风格分(fēn)为七(qī)大类(lèi),游戏中没有完美的角色类别,你可以选(xuǎn)择自(zì)己(jǐ)的游玩风格,并在该(gāi)方(fāng)向上大(dà)胆前进。

本游戏中,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)选择自(zì)己的(de)目标(biāo)并在此基础上塑(sù)造(zào)自己的游戏角色。我(wǒ)们可(kě)以将(jiāng)游玩风(fēng)格(gé)分为七大类,游戏中(zhōng)没有完美(měi)的角色类别,你可以选(xuǎn)择自己的游玩风格,并在该方向上大胆前(qián)进(jìn)。

首先,我们可以将游玩(wán)风格分为七大类,然后(hòu)我将逐一介绍(shào)这些类别及其(qí)子(zi)类别(bié)。一位玩家可以分配(pèi)到的类别和子类别数(shù)量是(shì)没有限(xiàn)制(zhì)的,你也可以这(zhè)样理解:所有玩(wán)家(jiā)都可(kě)以在游戏中追求多个目标。

1. 发(fā)育型玩家

之一个玩家(jiā)类别是“发育型玩(wán)家”。这类玩家(jiā)的终极目标是(shì)提(tí)高战力(lì)。归(guī)至这(zhè)一(yī)类别的玩家会想尽办法(fǎ)强化自己(jǐ)的账(zhàng)号,对游戏(xì)的其他无法帮助他们强化账号的领域不太感兴趣。

发(fā)育型玩(wán)家(jiā)可以分为三(sān)个子类别,主要(yào)取决于他们(men)在游戏内身(shēn)处的阶段。这(zhè)三个子(zi)类别分别是:建造者(zhě)、研究者和训练(liàn)者。建(jiàn)造者是专注于建(jiàn)筑的玩家,这也是每一(yī)位新(xīn)玩家都会经(jīng)历的游戏(xì)早期阶段。

研(yán)究者专注(zhù)于花费(fèi)较高的各类(lèi)研究。最初的重(zhòng)要里(lǐ)程(chéng)碑是征伐平叛(pàn)、T4士兵、高级军制改革(额(é)外(wài)部队队列(liè))以及狂热(rè)和减免加成。研究者还会完成(chéng)城墙和城(chéng)防研究(jiū),如果玩(wán)家不(bù)希望(wàng)将(jiāng)战(zhàn)力提升至(zhì)过高水(shuǐ)平(避免(miǎn)提升迁移王国(guó)的难度外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红),他们会(huì)选择跳(tiào)过这(zhè)类研究。

训(xùn)练者(zhě)热衷于(yú)建设部队(duì)。拥(yōng)有(yǒu)超(chāo)过100万士(shì)兵才(cái)能在城(chéng)堡受攻(gōng)击(jī)时将防(fáng)御力提(tí)升至更高(gāo)水平。超过这些数字(zì)的士(shì)兵都算(suàn)作储备(bèi)军(jūn),或是提高(gāo)战力的附加(jiā)力量。要注(zhù)意的(de)是,训练者不一(yī)定(dìng)是(shì)优秀(xiù)的战士,在介绍战士类别时,我会详细(xì)解释这(zhè)一(yī)点(diǎn)。

2. 收集(jí)者

收集型玩家(jiā)热衷于收集游(yóu)戏内(nèi)的特定内容(róng)组(zǔ)合(hé),例如领主装(zhuāng)备、指(zhǐ)挥官(guān)、巨龙、主堡(bǎo)皮肤等。这类玩(wán)家的主要目(mù)的是拥有(yǒu)一套或多套上述内容,且等级达到(dào)更高。

游戏(xì)内有许多内容组合可(kě)供(gōng)玩(wán)家收集。这些内容可以(yǐ)通过(guò)不同方式为(wèi)玩家提(tí)供加(jiā)成和增益,而这正是玩家(jiā)收(shōu)集它们的主要原(yuán)因(yīn)。其实,你(nǐ)向这些组合内容投入得越多,能从中获得的(de)加成和增(zēng)益数量反而会减少,在(zài)多数情况下,最有利的(de)方(fāng)式是专注于收集多个内容(róng)组合,每种东西(xī)都收集一点(diǎn),而不是只收(shōu)集某一个组(zǔ)合。

但是,收(shōu)集者努力收集不一(yī)定是为了(le)加成和增(zēng)益。玩家也可能会喜(xǐ)欢收集(jí)指挥官,原(yuán)因仅仅是他们(men)喜欢这些指挥官(guān)。当然,也有玩家喜(xǐ)欢收集各种闪闪发光的(de)领主装备,因为对(duì)这(zhè)类玩家(jiā)而言(yán),它(tā)们(men)实在(zài)是充(chōng)满魅力。

3. 耕作者

这类(lèi)玩家会为联盟提(tí)供资源,满足作战和活动的(de)需求。他(tā)们会使用账号超量收集资源,然(rán)后(hòu)派遣收集者去(qù)填充联盟补给。作为主(zhǔ)要(yào)的(de)玩家类别,耕作者并没有特定的终极目标,但他(tā)们(men)是支持联盟长期生存的(de)必要(yào)力量。

收集资源的方(fāng)式分(fēn)为两种:

A) 超量收集:采用这(zhè)种方式的玩家(jiā)会利用(yòng)外城建筑生产资源。他们只会建(jiàn)造一种资源(yuán)建筑(例如至(zhì)建(jiàn)造铁矿(kuàng)),这(zhè)样可(kě)以提高生产加(jiā)成的效果。他们(men)还会优先(xiān)培养有利于提升该种生产(chǎn)效(xiào)果的指挥官(guān),以及选(xuǎn)择(zé)可以提高超(chāo)量收集速度(dù)的(de)天(tiān)赋。

B) 采集:当一种(zhǒng)资源点采集枯竭后,游戏就会生成(chéng)其他资源点。收集者会派遣行军队列一个接一个地占领采集(jí)点。当然,不要忘(wàng)记圣堂可以(yǐ)提(tí)供提升采集速度的(de)增益哦!

在(zài)游戏早(zǎo)期(qī)阶段,采集资源至(zhì)关重要,因为它还(hái)可以帮助玩家强化领主(zhǔ)的(de)勇(yǒng)者装备套装。即便在后期,对于不(bù)同的游(yóu)戏活动而言,采集的重(zhòng)要性依(yī)然不减。

4. 居民(mín)

“居(jū)民”类玩家(jiā)的主要游戏动力是加(jiā)入游(yóu)戏(xì)内的(de)联盟和(hé)游戏外的(de)社区(qū)。《权力(lì)的游戏(xì) 凛(lǐn)冬将(jiāng)至》这款游戏拥有庞大的(de)玩家基础(chǔ),其中包括许多(duō)有趣(qù)的人,你(nǐ)可以与(yǔ)他们一起互动和交友(yǒu)。社(shè)区是(shì)鼓励(lì)多(duō)数玩家继续游玩这款游戏的重要(yào)因素(sù)。

维斯特洛大(dà)陆(lù)的居民是与社区互(hù)动最活(huó)跃的玩家,他们乐善好施,能够(gòu)在(zài)享受游戏的同(tóng)时,拥有自(zì)己的社交圈(quān)子。

在这(zhè)款游戏中(zhōng),几乎(hū)每一(yī)位玩家的游戏动(dòng)力(lì)都是联盟、王国和好友。而这(zhè)款游(yóu)戏之(zhī)所以能延(yán)续,也(yě)依(yī)赖于我们一起携手构建的健康社区。

5. 战略家与领(lǐng)袖

战略家(jiā)与领袖是推动这款游戏和其他玩家前进的动力(lì)引擎。领袖类玩家(jiā)的(de)终(zhōng)极目标是见(jiàn)证自己的联盟所向披靡。

要(yào)想带领战斗、活动、联盟(méng)或(huò)王国,玩(wán)家必须了解游戏的运作(zuò)机制。获得(dé)这类游戏知(zhī)识和(hé)经验却并(bìng)不简单,玩家需要花费许多(duō)时间,经(jīng)历多场(chǎng)战斗,才能掌握在竞技(jì)游戏中领导他人的(de)能力。有一定(dìng)的(de)时间(jiān)和精力,而且本身有一定(dìng)策(cè)略游戏(xì)经(jīng)验(yàn)且善于运筹(chóu)帷(wéi)幄的玩家,在这样的一(yī)款游戏中是十分少(shǎo)见(jiàn)的,但也正因为此(cǐ),领袖与战(zhàn)略家在(zài)游戏中会受到(dào)更多(duō)玩家的(de)爱戴。

这部分乐于奉献(xiàn)的(de)玩家热(rè)衷于(yú)领导他人和(hé)出谋(móu)划策(cè),而且他们(men)会(huì)为此坚持玩游戏。在(zài)联(lián)盟的(de)战斗中,外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红规(guī)划战场、将所(suǒ)有人部(bù)署在正(zhèng)确的(de)位(wèi)置就像是(shì)在下一(yī)盘大(dà)棋(qí)。要领导和(hé)引导其他玩家,领袖(xiù)必须掌握特定的社(shè)交技(jì)能且拥有优异的天赋(fù)。

6. 冠军(jūn)

冠(guān)军类(lèi)玩家的追求是(shì)称霸游戏活动或(huò)特定的目标活动(dòng)。《权力的游(yóu)戏 凛冬将至》内会有多种(zhǒng)多样的(de)游戏活动,让我们一起拭目以待吧!

冠军类(lèi)玩家会谨慎选择战斗,专(zhuān)注(zhù)于制(zhì)定战(zhàn)术(shù)和(hé)战略,力求在游戏(xì)活(huó)动中取得更高名次。这(zhè)不光会让某(mǒu)些玩家(jiā)成为联盟(méng)中的红人,也会让某些顶尖联盟站(zhàn)在更高、更(gèng)大的舞台上让(ràng)全体游(yóu)戏玩家看到。而对(duì)于冠军类玩(wán)家而(ér)言(yán),这些无上的荣(róng)誉和(hé)声望是他们(men)孜孜不倦追求(qiú)的目标(biāo)。

7. 战士

战斗就(jiù)是体(tǐ)验*飙升(shēng)的 *** 感。本款游戏的(de)战士类玩家可以分为两个(gè)子类(lèi)别,相互(hù)之间可能重(zhòng)叠(一名玩家(jiā)可以同(tóng)属(shǔ)多个子类别):

a) 集结领袖:在集结时,只有你的增益和加成会在战斗中生效。要(yào)想成为集结领袖,你必须比其他玩家更加(jiā)强大(dà),经验也要(yào)足够丰富,其他人才(cái)有信心将(jiāng)士兵托付(fù)给你。除了增益和(hé)加成以外(wài),集结领(lǐng)袖(xiù)还需(xū)要关注集结的规模(mó)。集(jí)结(jié)规模过小(xiǎo)的(de)领袖无法造(zào)成大量伤害。此外,集结领袖通常也是出色的收(shōu)集者,因(yīn)为他们需要与敌人旗鼓相当,甚至更(gèng)加强(qiáng)悍。强大的集结(jié)领袖能够占领奇迹城市,也(yě)能阻止敌人攻(gōng)破城池,摧毁敌人的(de)军(jūn)队。

b) 集结参与者:联(lián)盟在战斗中的战力主要取决(jué)于参战者的(de)人数。越多玩(wán)家愿(yuàn)意冒(mào)险提供自己的(de)士兵和巨龙参与集结与增援,赢(yíng)得(dé)战斗的(de)几(jǐ)率就越大(dà)。成为传奇(qí)斗(dòu)士(shì)是莫(mò)大(dà)的荣幸(xìng)。本款(kuǎn)游戏将会(huì)孕育出数不胜数的(de)伟(wěi)大斗士,其(qí)中不乏会有(yǒu)许多零氪(kè)玩(wán)家,他们会积极地参与每一场战斗中。

从另一方(fāng)面(miàn)看,集结(jié)领袖(xiù)和集结(jié)参与者也(yě)可以是:

a) 零城堡战士:集结领(lǐng)袖和参(cān)与(yǔ)者(zhě)在受到攻击时(shí),可(kě)以(yǐ)选择(zé)保留最少(shǎo)的士兵,以便(biàn)将(jiāng)他们藏起(qǐ)来。这种做(zuò)法有(yǒu)助于将火力(lì)集中在更容(róng)易被击(jī)败的敌人身上,躲避无法打败的敌人所发起的攻击(jī)。零城堡战士无(wú)法成(chéng)为建造者(发育型玩家(jiā)),因(yīn)为你需(xū)要将士兵(bīng)数量维持在较低(dī)的水(shuǐ)平,才能将他(tā)们藏起来。

b) 坦克:在其(qí)他游(yóu)戏中,坦(tǎn)克是(shì)指抵挡敌人(rén)伤害的角(jiǎo)色。而在这款游(yóu)戏(xì)中,坦克类(lèi)玩(wán)家所打造的账(zhàng)号比较适合(hé)抵抗敌人的集结攻击。坦(tǎn)克(kè)需要拥有更高数量的士(shì)兵(bīng)才有机会(huì)抵抗(kàng)集结规模较大的集结领(lǐng)袖。他们还(hái)需(xū)要拥有数量足够稳健的前排增援,才有(yǒu)助于阻挡伤害(hài),此外,巨(jù)龙的(de)属性也可以(yǐ)提升他们(men)的增益(yì)效果。无论多(duō)么(me)强大的坦克都无法孤军奋战,需要依靠(kào)集结队友的协助。

战士可(kě)以拥有不同的终极目标,但主要目(mù)标依然是参与(yǔ)战斗(dòu)。对战士(shì)而言,战场就是这款(kuǎn)游戏存在(zài)的意(yì)义。正如瑟(sè)曦说的那样(yàng)“权力(lì)之(zhī)争,不胜则死。”部(bù)分战士会集中(zhōng)精力(lì)征服(fú)他(tā)人;部分(fēn)人渴(kě)望(wàng)见证敌人元气大(dà)伤、损失(shī)士(shì)兵。还(hái)有一些玩家则希望炫耀自(zì)己(jǐ)的击(jī)杀数和(hé)军功值。军功是一(yī)种特殊积分,在(zài)一位玩(wán)家与解锁(suǒ)骑(qí)士或以上爵位(wèi)(玩家的(de)战力首次达到(dào)3000万时将解锁骑(qí)士I的爵位)的玩家战斗时,如(rú)果该玩(wán)家击杀或损失T3以上士兵,就(jiù)会获得军功。

军功猎人,是指通过(guò)突袭其他世(shì)界和击杀士兵获(huò)得(dé)更(gèng)多(duō)军功的玩家、玩(wán)家群体或联(lián)盟。为防止在离(lí)线期间被军功猎人或(huò)入侵者突袭,你务(wù)必在(zài)退出游戏前设置结(jié)界,或拜(bài)托他(tā)人来保护你的领(lǐng)地。

哪一个是更佳(jiā)角色类别?

没有完美的(de)角色(sè)类别。在(zài)这(zhè)款即(jí)时战略开放世界游戏中,你可以选择(zé)自(zì)己的游玩风格,并在(zài)该方向上大胆(dǎn)前进。最重要的是以自己喜欢的方式尽(jǐn)情(qíng)享受游(yóu)戏乐(lè)趣(qù)。

角色类(lèi)别为(wèi)什(shén)么重要?

你需要知道自己希望在游戏里做什么,才(cái)不会“误入歧途”。拥有众多士兵(bīng)的玩家(jiā)不一定(dìng)适合成为战士,而收集了(le)全部指挥官的玩家也不一定拥有更佳的属性。从另一方面看,你需要寻找懂得欣赏自(zì)己(jǐ)游玩(wán)风格的人(rén),加入与(yǔ)你(nǐ)目标一(yī)致(zhì)的联盟。

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