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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人,女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束则(zé)会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火元素反女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

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