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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

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无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一(yī)般(bān)可(kě)以(yǐ)不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其适(shì)用的角色主要是(shì)烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定(dìng)需(xū)求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新(xīn)活动武(wǔ)器。本期为大家(jiā)带来的是原神(shén)无垠蔚蓝(lán)之歌武器(qì)解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的(de)活动武器(qì)一样(yàng),实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其(qí)适(shì)用的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯(fēi)和(hé)那(nà)维莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色(sè)。

一(yī)、武器简介

二、养成材(cái)料

三、武(wǔ)器简评(píng)

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)是565白值,主词条为充能的法器。

模型(xíng)特点是高白值低属性,但充能(néng)是辅助向的属性,按理对于辅助来说(shuō),更想要(yào)更(gèng)多的充(chōng)安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介能(néng)属性,而不是攻击白(bái)值,所以这个模型显(xiǎn)得(dé)有些尴尬。

武器的(de)被动技能可以提高(gāo)角(jiǎo)色普(pǔ)攻和重击的伤害,又像是侧重(zhòng)于(yú)输出,看上去自相矛盾。这(zhè)也导(dǎo)致了其在输出面(miàn)表现一(yī)般,辅助能力也并不(bù)精进。

总(zǒng)体来说,和往常的活(huó)动赠送武器一样,明显在数值是存在(zài)毒点(diǎn),不建议(yì)玩家强化(huà),收藏即(jí)可。这也也有(yǒu)个(gè)好处,毕竟是(shì)绝版武器,不会导致一(yī)些玩家因为入坑较晚错过(guò)某些活动而在装备上与老(lǎo)玩家拉开无法弥补的(de)差距(jù)。但同时又(yòu)保证了收藏价值,对(duì)于老玩家来说也能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中按那维(wéi)莱特+达(dá)达(dá)利亚(yà)+枫原万叶+钟离的队伍进(jìn)行(xíng)计(jì)算,比(bǐ)较那维莱特满buff的重击(jī)伤害(hài)期(qī)望。可(kě)以看到(dào),无垠蔚(wèi)蓝之歌在(zài)伤害面表现(xiàn)并(bìng)不(bù)好,甚(shèn)至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠(yín)的武器白值对那维莱(lái)特来说都没有收益,其实就(jiù)是比较生命词条(tiáo)和增伤词条的收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命拐(guǎi),而且金(jīn)珀的生命百分比要比无垠的(de)增(zēng)伤数值高(gāo)一点(diǎn)点,所以(yǐ)输出还是金珀高。

充(chōng)能效率的(de)属性对于那维来说可以是(shì)有效词条,那维(wéi)开大获得(dé)露珠可(kě)以提高其持续输出(chū)能(néng)力。能够让输(shū)出更(gèng)加平(píng)滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现(xiàn)了(le),无(wú)垠就(jiù)算一级都不强化,也(yě)可(kě)以给那维提供完整的输出属(shǔ)性。省材(cái)料也算一个(gè)优势吧。

图(tú)中计算烟绯(fēi)重击蒸发(fā)的伤害期(qī)望,流(liú)浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价(jià)于六轮平均触发三次不同的buff)。

可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的伤害表(biǎo)现也是较低的。但充(chōng)能效率算是有效词条(tiáo),烟绯(fēi)的大招还是(shì)比较关(guān)键的,总(zǒng)体来说会使玩家体验更加丝(sī)滑,但(dàn)输出降低了。

总(zǒng)体来(lái)说,个人并不是很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的(de)活动武(wǔ)器一(yī)样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的(de)角色。

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