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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神(shén)选好了(le)火属性角(jiǎo)色之后(hòu),接(jiē)下来是选择风(fēng)属性角(jiǎo)色了,可是究竟原神风属(shǔ)性角色哪(nǎ)个(gè)最强(qiáng)呢?想知道答(dá)案就赶快看aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么看(kàn)下面由小编分享(xiǎng)的(de)攻略。

原神风属性角色(sè)哪个最强

温蒂(aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么dì):它不(bù)用(yòng)跑(pǎo)的,它用飞的啊(a)

技能原地起飞,爬山赶路各种(zhǒng)必备,天(tiān)赋还减滑翔体力消耗。前(qián)期(qī)有了她,探索解谜(mí)基本上(shàng)都是十拿(ná)九稳,什么高山丘陵都(dōu)不在(zài)话下。大招强(qiáng)力(lì)聚怪(guài),随(suí)便配(pèi)个(gè)元素发(fā)生器输(shū)出(chū)也不低,加上高的离谱的充能速度,后期依然强而有力。即使几(jǐ)次被(bèi)砍也依然是当之无(wú)愧的EX级(jí)。

琴(qín):无(wú)情(qíng)的蒙德搬运工

只要是任何可(kě)以地形杀的副本地(dì)区,搬就(jiù)完事(shì)了。相比起温蒂,聚怪变成小技(jì)能,对于输出效率是极大的提高,贯(guàn)穿(chuān)前期到后(hòu)期的(de)优秀(xiù)辅助能力(lì)加上(shàng)后(hòu)期(qī)不俗的输出,虽然(rán)没有探索效(xiào)率上的大幅提升,依然算的上是EX级(jí)的角色(sè)。

旅行(xíng)者(zhě):就(jiù)算是初始角色也要输出(chū)给你看(kàn)!

在所有风属性角色都是(shì)5星(xīng)角色的当(dāng)前版本,更好获(huò)得的风属性工具(jù)人就是主角(jiǎo)了。在没抽(chōu)到其他风属(shǔ)性角(jiǎo)色之前是解谜必须的(de)角色(sè),而且输出其实并不低(好(hǎo)歹是五星的面板),命之(zhī)座培养起来也(yě)相当简单(任务做着(zhe)做着就练(liàn)起来(lái)了(le)),风属(shǔ)性探(tàn)图(tú)下本(běn)也能聚怪,岩属性(xìng)高(gāo)额输出还能套盾增强(qiáng)生(shēng)存(cún),没攒(zǎn)出EX角色之前就练(liàn)了吧。

魈:没有人比我更懂降落

伞兵一号(划掉)大威天(tiān)龙(划(huà)掉)鬼人乱舞(划掉)防(fáng)止飞行(xíng)状(zhuàng)态下的(de)花式暴毙,虽(suī)然一直被人吐槽不开大的时候在(zài)刮痧(shā),但是开大之后的输出真的很靓仔。同样地(dì)作为风属(shǔ)性(xìng)角色(sè),抽到之后(hòu)可以(yǐ)解放主角成为岩属性专职(zhí)工具(jù)人。五星不俗的面板,突进(jìn)可以辅助赶路(lù)。

原神风属性角色(sè)技能分析

1、温迪(dí) 

【技能】 

普攻:至多进行六段连续的射(shèaj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么)击(jī)。其中的(de)之一段和第四段射击能够额外(wài)射出一支箭(jiàn)。第六(liù)段射(shè)击具(jù)有短暂的前摇(yáo),但命中(zhōng)后能够造成大量伤害。 

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄准射击。瞄(miáo)准射击分为未满蓄(xù)力瞄准射(shè)击(jī)和(hé)满蓄力射击(jī)。满蓄力射击拥有(yǒu)较(jiào)高(gāo)倍(bèi)率的伤(shāng)害,且为元素伤害; 

元(yuán)素技(jì)能:点按:在(zài)目标位置唤(huàn)出风域,对处(chù)于风(fēng)域(yù)位置的敌人造(zào)成风(fēng)元素伤害,并将其击(jī)飞,缓缓坠落。长按(àn):以自(zì)身为(wèi)中心唤(huàn)出(chū)更大的风域,乘风飞到空中(乘风可(kě)以(yǐ)靠冲刺/跳跃取消)。并(bìng)对处于(yú)风域位置的敌(dí)人造(zào)成风元素伤害,并将其击(jī)飞,缓(huǎn)缓坠(zhuì)落(luò)。 

大招:消(xiāo)耗(hào)60点元(yuán)素(sù)能(néng)量,射出千风汇(huì)聚的箭矢(shǐ),锁定一(yī)位敌人,造成巨(jù)大的暴(bào)风。暴风(fēng)会持续吸引周围敌人,并(bìng)对其造成风元素伤害,并(bìng)对弱小敌人进行持(chí)续的击飞。若暴(bào)风(fēng)接(jiē)触到水/火/冰/雷元素(sù),则(zé)获得对(duì)应属性,造成(chéng)对应元(yuán)素的附加伤害。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

温迪的(de)大(dà)招能够吸(xī)引周(zhōu)围的敌人,把(bǎ)怪聚(jù)集到一起,是一位非(fēi)常出色的辅助。 

当怪被(bèi)聚集到一起后,玩家可以切换输(shū)出角(jiǎo)色,触发元素反应,对怪堆进行(xíng)整体打击,比如火元素(sù)+雷元素,可(kě)以触发带爆炸(zhà)伤害的(de)超(chāo)载反应(yīng)。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速(sù)五连(lián)击。 

重击:带击飞效(xiào)果的二段攻击。 

元素(sù)技(jì)能:长按(àn)将周(zhōu)围(wéi)的敌人(rén)拉到面前,松手可以(yǐ)击飞敌人。。 

大招:创造一片风的领域,伤害(hài)敌人的同时为我方成员(yuán)回复气血,回血量(liàng)取决于(yú)生(shēng)命上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一位(wèi)有一定输出能力的回(huí)复型辅(fǔ)助。 

琴的(de)命之座之一(yī)层,让(ràng)她能够在(zài)攻(gōng)击的同时(shí)回复(fù)全队(duì)队(duì)友(yǒu)的气(qì)血,恢复值(zhí)取决于琴的(de)攻(gōng)击面板(bǎn)。 

通(tōng)常在(zài)队伍中主(zhǔ)输出血量较低,奶(nǎi)暂时放不(bù)出(chū)大招的时候作(zuò)为过渡使用。 

3、旅行(xíng)者

【技(jì)能】 

普攻:最多五段(duàn)攻击(jī)。

重击(jī):带(dài)击(jī)飞效果的两段攻击。

元素(sù)技能:对前方(fāng)敌人持(chí)续造成(chéng)风属(shǔ)性伤害,长按(àn)可提(tí)高伤害和影响范围。 

大招:召(zhào)唤(huàn)持续前进(jìn)的龙卷(juǎn)风,将(jiāng)敌人和沿途物体卷入,有(yǒu)一(yī)定的(de)聚怪效果,如(rú)果(guǒ)接触到水火冰雷元素,还(hái)能额外造成对应属(shǔ)性(xìng)的伤害。 

【简评】 

综(zōng)合型角(jiǎo)色,可输出(chū)可辅助。 

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