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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核(hé)的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出(chū)击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能(néng)共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后(h发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强òu),职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多(duō)可(kě)以有7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有道具都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱的(de)方式(shì)获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本(běn)命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(r发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强àng)你出金祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他完全没(méi)问题(tí),而(ér)且,这个(gè)情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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